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Kakero/Método
02 / Método — Cómo llevamos un proyecto

Proyectos pequeños.
Entregables claros..

Sin retainers abiertos, sin relleno. Trabajamos en sprints de 4–8 semanas con entregables explícitos desde el día uno — precio fijo, no por hora.

§ TIMELINE
Un proyecto típico

Ocho semanas.
De kickoff a runbook.

Tres fases, con plazo. Un entregable al final de cada una — y una rampa de salida clara.

S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
DescubrirSemana 1
Descubrir
ConstruirSemanas 2–6
Construir
EntregaSemanas 7–8
Entrega
Semana 1

Descubrir

Mapeamos tu stack, hablamos con tu equipo y producimos un alcance concreto con entregables, hitos y precio — fijo, no por hora.

Entregable
SOW firmado
En esta fase
  • Leer el código
  • Entrevistas con stakeholders
  • Revisión de superficie de ataque
  • Alcance y precio
Semanas 2–6

Construir

Trabajo enfocado en ciclos dedicados. Demos semanales en tu zona horaria. Canal directo de Slack. Cero reuniones de status — el progreso se ve en el trabajo.

Entregable
Software funcionando
En esta fase
  • En pareja con tus ingenieros
  • Demo semanal + nota escrita
  • PRs revisadas en tu repo
  • Asíncrono por defecto
Semanas 7–8

Entrega

Documentación que tu equipo de verdad usa, runbooks y 30 días de soporte. Advisory continuo si lo quieres. Sin lock-in.

Entregable
Docs + 30 días de soporte
En esta fase
  • Runbooks para ops
  • Docs de arquitectura legibles
  • 30 días de soporte
  • Revisión trimestral opcional
§ PRINCIPLES
Seis principios

Lo que creemos.
Lo que no negociamos.

No negociables. Existen porque las alternativas no servían — ni al trabajo, ni a quien paga por él.

01

Alcance fijo, precio fijo

La facturación por hora premia el relleno. Acotamos, acordamos un número, y enviamos. Si nos pasamos, es nuestro problema.

02

Sin reuniones de status

Asíncrono por defecto. Demo semanal + nota escrita. Si quieres una llamada, la tendrás — pero no para verificar que trabajamos.

03

Contacto directo

Hablas con quien lee tu código. Sin account managers, sin coordinadores, sin intermediarios. Me escribes; te contesto.

04

Máximo tres proyectos

Decimos que no a casi todo. Decir que sí a demasiados es decir que sí mal a todos. Si encajamos, nos comprometemos.

05

Entrega real

El trabajo tiene que sobrevivir al proyecto. Docs reales, runbooks reales, tests que tu equipo seguirá corriendo.

06

Aburrido > inteligente

Ante la duda, lo trillado. Herramientas aburridas porque son mantenibles, contratables, y no te atrapan.

§ VS
Modelo distinto. A propósito.

Mismo problema.
Otra agencia.

Fila por fila, dónde divergimos de una consultora típica. Ninguno de estos puntos es casual.

Aspecto
Agencia típica
Kakero
Modelo de precio
Retainer por hora — incentivo a alargar
Alcance fijo, precio fijo
Duración
Mínimo 12+ meses
Sprints de 4–8 semanas
Status
Reunión semanal + deck
Demo asíncrona + nota escrita
Con quién hablas
Account manager → PM → ingeniero
El ingeniero, directo
Entrega
Wiki que nadie actualiza
Docs + runbooks + 30 días
Proyectos activos
20+ a la vez
3 a la vez, tope duro
§ NOT FOR
Anti-patrones

Lo que no hacemos.

Cosas que rechazamos tan a menudo que es más fácil ponerlas aquí. Si tu proyecto se parece a uno de estos, probablemente no encajamos.

×

Retainers abiertos

Si el alcance crece, la factura crece. Mal incentivo para todos.

×

Entregables solo de estrategia

Decks sin código. Si escribimos la recomendación, también escribimos el parche.

×

Pen-tests para marketing

Teatro de seguridad, PDFs largos, cero cambio de conducta. Contrata a otros.

×

Greenfield en dos semanas

Software real lleva tiempo real. Los MVPs de dos semanas son de otra liga.

¿Encaja?

Tres huecos abiertos.
Cuéntanos qué construyes.

Dos párrafos sobre el sistema y la fecha. Respondemos en 48 horas con los nombres de quienes lo trabajarían.